Mode streamer: main game bersama chat Twitch atau Kick-mu, langsung di browser
Dalam mode streamer Records, chat Twitch atau Kick-mu menebak rekor dunia yang sama denganmu dengan mengetik jawaban di chat. Setelah setiap pertanyaan, kamu melihat jawaban sebenarnya, jawabanmu, dan jawaban chat: siapa yang paling dekat?
Apa yang dilakukan mode ini
Records adalah game tebak-tebakan kami tentang rekor dunia: seberapa cepat seorang pelari cepat berlari, seberapa tinggi sebuah gedung pencakar langit, seberapa dalam sebuah danau. Dalam mode streamer, penontonmu memilih di chat sementara kamu berpikir di layar, dan game memberi skor tebakanmu dibandingkan tebakan chat, ronde demi ronde, dalam permainan 10 pertanyaan.
Semuanya terjadi di sebuah halaman web: buka mode streamer Records, pilih Twitch atau Kick, masukkan nama kanalmu, hubungkan, lalu mulai.
Apa yang kamu butuhkan, dan apa yang tidak
Kamu butuh browser, kanal Twitch atau Kick-mu, dan software streaming yang biasa kamu pakai untuk menangkap jendela atau tab game. Itu saja.
- Tanpa instalasi: game berjalan di browser.
- Tanpa akun: tidak ada akun di situs kami, tidak ada login Twitch atau Kick, tidak ada akun pengembang atau aplikasi yang perlu didaftarkan di sana.
- Tanpa ekstensi yang perlu ditambahkan ke kanalmu.
- Tanpa bot yang perlu diundang ke chat-mu: game membaca pesannya sendiri.
- Gratis, seperti bagian lain dari game ini.
Memulai permainan, langkah demi langkah
- Buka mode streamer. Kamu juga bisa sampai ke sana dari kartu "Mode streamer" di halaman utama game.
- Di bagian "Platformmu", pilih Twitch atau Kick.
- Ketik nama kanalmu di kolom "Kanal Twitch-mu" (atau "Kanal Kick-mu"): 3 sampai 25 karakter, huruf, angka, atau _ (Kick juga menerima -). Tautan kanalmu juga bisa dipakai.
- Klik "Hubungkan". Browsermu membaca chat kanalmu secara anonim, hanya baca.
- Atur lama pemungutan suara, dan centang "Sembunyikan skorku" atau "Hanya chat yang memilih" jika kamu mau (penjelasan keduanya ada di bawah).
- Periksa akun yang diabaikan: bot yang umum sudah ada di daftar.
- Klik "Mulai permainan".
Di Twitch, chat dibaca secara anonim, seperti yang dilihat penonton yang tidak login. Kick tidak menyediakan cara resmi bagi halaman web untuk membaca chat-nya, jadi game membacanya lewat akses publik yang sama dengan situs kick.com. Jika Kick mengubah akses itu, koneksinya bisa berhenti berfungsi sampai kami memperbarui game; layar kemudian memberi tahu bahwa Kick menolak koneksi.

Jalannya satu ronde
Saat sebuah pertanyaan muncul, spanduk "Chat memilih" tampil di bagian atas layar. Spanduk itu memberi tahu penonton apa yang harus dilakukan ("Ketik jawabanmu di chat"), menampilkan contoh jawaban, menjalankan hitung mundur, dan menghitung suara secara langsung. Tombol "Tutup pemungutan suara" memungkinkanmu mengakhiri pemungutan suara sebelum waktunya habis.
Apa yang bisa diketik penontonmu
Game ini membaca sebagian besar cara alami orang menulis angka, dan mengabaikan satuan:
- angka biasa: "9.5", "9,5", "1 200";
- singkatan: "1.2k", "1,5M", "2 millions";
- angka dengan satuan: "76 kg", "4,50 €";
- durasi: "3:43", "2h01", "3m43", "9.58 s";
- perintah: "!r 9.5", "!v", "!vote", atau cukup "!37";
- pada pertanyaan pilihan ganda, huruf A sampai F atau nama pilihan yang persis.
Setiap penonton punya satu suara. Jika seseorang mengirim beberapa, hanya yang terakhir yang dihitung, jadi berubah pikiran boleh saja. Suara di luar rentang penggeser diabaikan, dan suara yang datang setelah ditutup dihitung sebagai "terlambat".
Kontrol yang dibekukan dan jawaban rahasia
Selama chat memilih, kontrolmu dibekukan: jika kamu menggeser penggeser, chat akan melihat angkamu di layar dan bisa menyalinnya. Kamu bisa menjawab dengan dua cara. Tunggu sampai pemungutan suara ditutup lalu jawab seperti biasa, atau ketik angkamu di kolom "Jawaban rahasia" selama pemungutan suara: teksnya tersembunyi di layar dan jawabanmu dikirim saat pemungutan suara ditutup.

Layar jawaban, dijelaskan
Pada pertanyaan angka, jawaban chat adalah median suara: nilai tengah setelah semua suara diurutkan. Beberapa suara iseng hampir tidak menggesernya. Pada pertanyaan pilihan ganda, jawabannya adalah pilihan dengan suara terbanyak.
Setiap pertanyaan bernilai hingga 1.000 poin, dan tebakan yang meleset sekitar 2 kali lipat mendapat sekitar setengahnya. Kamu dan chat dinilai dengan cara yang sama, dan layar jawaban menampilkan:
- hasilnya: chat menang, streamer menang, atau seri;
- berapa penonton yang memilih;
- tebakan terbaik, dengan angka dan poinnya (jika sama, yang paling dekat menang, lalu yang paling awal);
- berapa suara yang datang terlambat;
- histogram semua suara, dengan jawaban yang benar, jawaban chat, dan jawabanmu tergambar di atasnya, masing-masing dengan poinnya.

Dari histogram, kamu langsung tahu apakah chat sepakat atau terpecah, dan siapa yang menebak asal-asalan. Ada rekor yang ditentukan oleh seperseratus detik, seperti lari 100 m dalam 9,58 detik, ada juga yang oleh ratusan meter, seperti gedung tertinggi di dunia.
Akhir permainan dan 5 teratas
Setelah 10 ronde, layar akhir membandingkan total chat dengan totalmu, beserta jumlah ronde yang dimenangkan masing-masing pihak. Layar itu juga menampilkan 5 teratas chat: untuk setiap penonton, poin dari ronde yang mereka ikuti dijumlahkan. Penonton yang melewatkan sebuah ronde tidak mendapat poin di ronde itu, sehingga penonton yang bertahan sampai akhir lebih dihargai.
Jika kamu memuat ulang halaman di tengah permainan, permainan dan koneksi chat kembali; pemungutan suara yang sedang terbuka dimulai ulang.

Pengaturan dan kapan memakainya
Lama pemungutan suara (15 sampai 90 dtk, bawaan 30 dtk)
Inilah pengaturan yang paling penting. Penonton melihat setiap pertanyaan dengan jeda siaranmu, lalu masih harus mengetik: jika pemungutan suara terlalu singkat, sebagian jawaban masuk setelah ditutup. Dengan chat kecil, waktu yang lebih panjang memberi semua orang kesempatan ikut; dengan chat yang cepat, 30 detik sering sudah cukup dan menjaga tempo.
Sembunyikan skorku
Total dan poinmu tetap tersembunyi, sementara hasil tiap ronde tetap tampil. Berguna jika kamu ingin permainannya berpusat pada chat-mu, bukan pada skormu.
Hanya chat yang memilih
Kamu tidak menjawab: kamu berkomentar sementara chat yang bermain. Cocok untuk menjadi pembawa acara tanpa ikut bersaing. Permainan yang dimainkan dengan cara ini tidak dihitung untuk rekor atau statistikmu.
Akun yang diabaikan
Pesan dari akun-akun ini tidak pernah dihitung sebagai suara. Daftarnya sudah berisi bot yang biasa: Nightbot, StreamElements, Streamlabs, Moobot, Fossabot, WizeBot, BotRix, KickBot, SoundAlerts, Sery_Bot, dan CommanderRoot. Tambahkan bot-mu sendiri, dipisahkan dengan koma, jika bot itu mengirim angka di chat.
Coba sendiri dengan chat simulasi
Sebelum siaran langsung, kamu bisa menguji mode ini di luar siaran dengan chat simulasi: penonton palsu memilih di setiap pertanyaan. Dua penggeser yang hanya ada di simulasi mengatur jumlah mereka dan rata-rata jeda siaran mereka. Keduanya bukan pengaturan mode sungguhan, tetapi menunjukkan bagaimana suara terlambat menumpuk tergantung lama pemungutan suara yang kamu pilih.
Privasi: tidak ada yang melewati server kami
- Browsermu sendiri yang terhubung ke chat Twitch atau Kick-mu dan membacanya hanya baca, secara anonim: game tidak pernah mengirim pesan apa pun dan tidak punya akses ke akun mana pun.
- Nama pengguna dan suara tetap di browsermu: tidak ada yang melewati server kami.
- Tidak ada yang disimpan: tidak daftar pemilih, tidak juga jawaban mereka.
Mode yang sama di dua game kami yang lain
Kami juga membuat Nutri dan Price, dengan mode streamer yang sama: pengaturan yang sama, duel chat melawan streamer yang sama.
Records dan mode streamer-nya tersedia dalam 10 bahasa: Prancis, Inggris, Spanyol, Jerman, Italia, Portugis, Belanda, Polandia, Turki, dan Indonesia.
Tips untuk siaranmu
- Sesuaikan lama pemungutan suara dengan jeda siaranmu. Jika jumlah suara terlambat terus naik setiap ronde, perpanjang waktunya.
- Jelaskan format kepada chat sejak awal. Angka biasa sudah cukup dan satuan diabaikan, jadi lebih sedikit pesan yang terbuang.
- Pakai jawaban rahasia saat kamu ingin berpikir keras tanpa memberi petunjuk: angkamu tetap tersembunyi sampai ditutup.
- Jangan sebutkan jawabanmu sebelum ditutup. Penggesermu dibekukan karena alasan itu, tetapi suaramu tidak.
- Ingatkan penonton bahwa mereka boleh berubah pikiran: hanya suara terakhir setiap penonton yang dihitung.
- Tambahkan bot-mu sendiri ke akun yang diabaikan sebelum mulai.
- Chat kecil? Perpanjang pemungutan suara supaya semua orang sempat memilih.
- Uji dulu dengan chat simulasi untuk menyetel lama pemungutan suara di luar siaran.